อุตสาหกรรมบันเทิงสำหรับผู้ใหญ่นั้นซับซ้อน กำลังดิ้นรนเพื่อหาแหล่งรายได้ใหม่ ในขณะที่เผชิญกับการแข่งขันที่เพิ่มขึ้นจากโซเชียลมีเดียกระแสหลัก แม้ว่าจะมีส่วนแบ่งของแฟน ๆ ผู้หญิง แต่อุตสาหกรรมนี้ก็ยังพยายามค้นหาเอกลักษณ์ของตนเมื่อโลกเปลี่ยนแปลงไป นี่คือความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่อุตสาหกรรมต้องเผชิญในปัจจุบัน ซึ่งรวมถึงการเพิ่มขึ้นของการแบ่งปันวิดีโอออนไลน์ จำนวนการดูทีวีที่ลดลง และจำนวนผู้ชมที่มีอายุต่ำกว่า 18 ปีที่เพิ่มขึ้น
อุตสาหกรรมลามกไม่ใช่อุตสาหกรรมขนาดเล็ก มันเปลี่ยนไปอย่างมากในทศวรรษที่ผ่านมา และตอนนี้ไม่ค่อยเกี่ยวกับผู้ผลิตเก่าที่มันเยิ้มในแคลิฟอร์เนียตอนใต้และเกี่ยวกับผู้คนที่ใส่เนื้อหาบนอินเทอร์เน็ต ไม่มีผู้ผลิตในโรงเรียนเก่าอีกต่อไป แทน อุตสาหกรรมนี้เต็มไปด้วยคนที่ทำและส่งมอบสื่อลามก ความคิดโบราณหลายอย่างเกี่ยวกับอุตสาหกรรมนี้ไม่เกี่ยวข้องอีกต่อไป และตอนนี้ดูเหมือนการแสดงของ Chris O'Connell มากกว่าสิ่งอื่นใด
จากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ อุตสาหกรรมสื่อลามกจึงมีความหลากหลายมากกว่าที่เคยเป็นมา แม้ว่าครั้งหนึ่งเคยสงวนไว้สำหรับภาพยนตร์และรูปภาพเท่านั้น แต่ตอนนี้ได้เพิ่มสื่อลามกลงในเพลง โฆษณา และภาพยนตร์แล้ว มันได้กลายเป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมที่ใหญ่ที่สุดในโลก โดยมีมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ทุกปี แม้ว่าจะไม่ได้เติบโตเร็วเท่ากับอาณาจักรแห่งความบันเทิงอื่น ๆ แต่ก็ยังคงเติบโตต่อไป และไม่ใช่แค่อุตสาหกรรมลามกออนไลน์เท่านั้นที่กำลังเปลี่ยนแปลง
แม้จะมีความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี แต่อุตสาหกรรมสื่อลามกต้องเผชิญกับอุปสรรคมากมายในการวิวัฒนาการ ตัวอย่างเช่น อุตสาหกรรมลามกอนาจารไม่สามารถเข้าถึงเทคโนโลยีใหม่ได้ แต่บริษัทเทคโนโลยีใหญ่ๆ กลับควบคุมอุปกรณ์และบริการเกตเวย์ และไม่สนใจที่จะดึงดูดผู้เข้ามาใหม่ เป็นบริษัทเหล่านี้ที่ขับเคลื่อนการเติบโตของอุตสาหกรรมสำหรับผู้ใหญ่ พวกเขาคือคนที่กำลังตัดสินใจเกี่ยวกับอนาคตของสื่อลามก
แม้ว่าอุตสาหกรรมสำหรับผู้ใหญ่กระแสหลักจะมีความหลากหลายและอดทนมากขึ้น แต่ก็ยังถูกครอบงำด้วยระบบกดขี่ แม้ว่าจะเป็นอุตสาหกรรมที่กำลังเติบโต แต่ก็ไม่ฟรีอย่างสมบูรณ์ เป็นธุรกิจที่ต้องสร้างรายได้และแจกจ่ายให้กับผู้บริโภค ไม่ใช่แค่ธุรกิจที่ต้องอยู่รอดเท่านั้น แต่ยังต้องรักษาสถานะที่ต่ำไว้ด้วย นอกเหนือจากอุปสรรคเหล่านี้ อุตสาหกรรมเนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่กำลังประสบกับการปฏิวัติทางเทคโนโลยี
ในขณะที่อุตสาหกรรมสำหรับผู้ใหญ่กำลังเปลี่ยนแปลงไป ความคิดโบราณหลายอย่างยังคงหลงเหลืออยู่ ในช่วงต้นทศวรรษ 1990 อุตสาหกรรมสื่อลามกกระแสหลักได้ใช้นโยบายที่จะป้องกันไม่ให้คนงานติดเชื้อเอชไอวี ตัวอย่างเช่น ปัจจุบันบริษัทกำหนดให้พนักงานได้รับการทดสอบเอชไอวีและติดตามการติดต่อเป็นเวลา 14 วัน สิ่งนี้นำไปสู่การเพิ่มขึ้นของอุตสาหกรรมสื่อลามกออนไลน์ อย่างไรก็ตาม กฎหมายใหม่เหล่านี้ไม่ได้หยุดอุตสาหกรรมไม่ให้เฟื่องฟู หากอุตสาหกรรมเนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่ต้องการพัฒนาต่อไป ก็ต้องมีการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ ต่อไป
อุตสาหกรรมสำหรับผู้ใหญ่เผชิญกับความท้าทายมากมาย เทคโนโลยีที่ช่วยให้สามารถเผยแพร่วิดีโอออนไลน์ไม่ได้ทำขึ้นสำหรับอุตสาหกรรมลามกอนาจาร อันที่จริง ตลาดสำหรับผู้ใหญ่ยังมีขนาดเล็กมาก ด้วยเงินเพียงไม่กี่พันล้านดอลลาร์ที่สร้างโดยคลิบโป้แบบดั้งเดิม การใช้โมเดลเว็บแคมแบบสดช่วยเติมเต็มช่องว่างในข้อมูลทางการเงินของอุตสาหกรรมนี้ แต่ในขณะที่ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีเหล่านี้มีความสำคัญ แต่อนาคตของอุตสาหกรรมเนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่ก็ยังมีข้อสงสัย
ในช่วงปลายทศวรรษ 1990 อุตสาหกรรมสื่อลามกกระแสหลักได้แนะนำขั้นตอนการทดสอบเอชไอวี ขั้นตอนเหล่านี้กำหนดให้ผู้เข้าร่วมต้องมีการทดสอบเอชไอวีภายในสิบสี่วันหลังจากมีเพศสัมพันธ์ อุตสาหกรรมสำหรับผู้ใหญ่กระแสหลักต่างจากสมัยก่อนเป็นปรากฏการณ์ระดับโลก เมื่อมีผู้คนออนไลน์และเข้าถึงอินเทอร์เน็ตมากขึ้น ผู้คนจำนวนมากขึ้นก็เริ่มเห็นเนื้อหาลามกอนาจาร อุตสาหกรรมภาพยนตร์สำหรับผู้ใหญ่มีผลกระทบอย่างมากต่อวัฒนธรรมของสังคม แต่ปัญหาก็เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีด้วย
อุตสาหกรรมสำหรับผู้ใหญ่ต้องเผชิญกับความท้าทายมายาวนานในการสร้างและแจกจ่ายเนื้อหา ตัวอย่างเช่น เนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่ส่วนใหญ่ที่สร้างขึ้นบนอินเทอร์เน็ตนั้นผิดกฎหมายและไม่สามารถคัดกรองได้ แต่การพัฒนาเทคโนโลยีเป็นปัจจัยสำคัญในการพัฒนาอุตสาหกรรมสื่อลามก แม้ว่าเทคโนโลยีจะสามารถใช้ได้อย่างกว้างขวาง แต่ก็ยังมีความท้าทายที่สำคัญอยู่ ความท้าทายเหล่านี้บางส่วนเกี่ยวข้องกับความเป็นส่วนตัวและการเข้าถึงอินเทอร์เน็ต ตัวอย่างเช่น ผู้ใช้จำนวนมากยังคงไม่ทราบว่าการดาวน์โหลดและแชร์เนื้อหาลามกอนาจารเป็นสิ่งผิดกฎหมาย