ความเป็นจริงเสมือนและอุตสาหกรรมหนังโป๊

Posted by

หลายคนเชื่อว่า Virtual Reality (VR) จะกระตุ้นอุตสาหกรรมสื่อลามกหีอีกครั้ง และศักยภาพของ VR ในอุตสาหกรรมนี้มีความสำคัญ Alec Helmy หนึ่งในผู้เผยแพร่ XBIZ กล่าวถึง VR แต่ความเป็นไปได้ไม่ชัดเจนเท่านี้ แม้ว่า WIRED และ Buzzfeed จะวาดภาพ VR เป็นอนาคตของธุรกิจสื่อลามก แต่ฉันคิดว่า VR ไม่ใช่คำตอบสำหรับปัญหาเรื่องอนาจาร ฉันได้พูดคุยกับ Chris O'Connell ผู้สร้าง Google Glass และ Mikandi ผู้ก่อตั้งแอปสำหรับผู้ใหญ่ยอดนิยม Mikandi

อุตสาหกรรมภาพอนาจารสูญเสียเงินหลายล้านดอลลาร์ในแต่ละปีจากการละเมิดลิขสิทธิ์ Takedown Piracy ซึ่งเป็นเจ้าของโดย Nate Glass ประมาณการว่าพวกเขาได้ส่งประกาศกฎหมายลิขสิทธิ์ 24,716 ฉบับไปยังเว็บไซต์ลามกในปี 2014 และพวกเขาคาดว่าจะส่งประกาศเกี่ยวกับลิขสิทธิ์มากขึ้นในปีนี้ ตามรายงานของกระทรวงยุติธรรมของสหรัฐอเมริกา อุตสาหกรรมสื่อลามกมีมูลค่าประมาณ 97 พันล้านดอลลาร์อุตสาหกรรม โดยประมาณ 10-12 พันล้านดอลลาร์นั้นมาจากสหรัฐอเมริกาเพียงประเทศเดียว แต่รายได้จากภาพยนตร์โป๊แบบดั้งเดิมลดน้อยลงมาหลายปีแล้ว ในขณะที่จำนวนนางแบบเว็บแคมสดก็เพิ่มขึ้น

แม้ว่าอุตสาหกรรมสำหรับผู้ใหญ่จะไม่หายไปในเร็วๆ นี้ แต่ก็ยังต้องเผชิญกับอุปสรรคและสิ่งกีดขวางบนถนนที่กำลังเผชิญอยู่ แม้จะมีการเติบโตของโซเชียลมีเดีย แต่อุตสาหกรรมนี้ก็พยายามหาวิธีใหม่ ๆ ในการทำเงิน ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดคือการหาวิธีใหม่ในการสร้างความแตกต่างจากกระแสหลัก ด้วยอินเทอร์เน็ต การทำผลิตภัณฑ์และเข้าถึงผู้ชมไม่ใช่เรื่องยาก สิ่งเดียวที่รั้งไว้คือการขาดนวัตกรรมและการทำงานหนัก

ด้วยการเพิ่มขึ้นของภาพลามกอนาจารออนไลน์และการเกิดขึ้นของอินเทอร์เน็ต อุตสาหกรรมภาพอนาจารได้เปลี่ยนแปลงไปอย่างมาก อุตสาหกรรมนี้ไม่เกี่ยวกับผู้ผลิตในแคลิฟอร์เนียตอนใต้และเกี่ยวกับผู้คนใน 'เน็ต' มากกว่า แทนที่จะเป็นโปรดิวเซอร์รุ่นเก่า มีคนหนุ่มสาวจำนวนมากในอุตสาหกรรมนี้ที่ทุ่มเทความพยายามในการผลิต ไม่ใช่เรื่องง่าย แต่อนาคตดูสดใสกว่าสำหรับผู้ที่ต้องการเข้าสู่ธุรกิจนี้

อุตสาหกรรมสื่อลามกเป็นปรากฏการณ์ที่กำลังเติบโตและส่งผลกระทบต่อสังคม ไม่ว่าคุณจะเป็นชายหรือหญิง คุณสามารถหาสื่อลามกได้ในทุกประเทศ เป็นโลกแห่งความเป็นไปได้ไม่รู้จบ เพียงแค่ตระหนักถึงสิ่งที่คุณกำลังดูอยู่ ไม่มีใครต้องรู้รายละเอียดของภาพลามกอนาจาร ดังนั้นอย่ากลัวไปเลย! มีหลายวิธีที่จะหลีกเลี่ยงการเป็นส่วนหนึ่งของอุตสาหกรรมนี้

อินเทอร์เน็ตได้เปลี่ยนอุตสาหกรรมสื่อลามก แทนที่จะเป็นผู้ผลิตในวัยเรียน อุตสาหกรรมภาพลามกอนาจารในปัจจุบันเป็นเรื่องเกี่ยวกับผู้ที่นำสิ่งของต่างๆ เข้าสู่อินเทอร์เน็ต 'net เป็นแพลตฟอร์มสำหรับผู้ที่ต้องการสร้างรายได้ด้วยความสนใจ อินเทอร์เน็ตไม่ใช่สถานที่ที่ดีสำหรับเด็กเล็กในการหาคู่ของพวกเขา แต่จำเป็นต้องดูอินเทอร์เน็ต ปัญหาอยู่ที่ข้อเท็จจริงที่ว่ามันเป็นไปไม่ได้ที่จะควบคุมอุตสาหกรรมสื่อลามกโดยไม่ได้รับความยินยอมจากผู้ปกครอง

อุตสาหกรรมสื่อลามกเป็นปรากฏการณ์ระดับโลก แต่ก็ไม่ธรรมดาอย่างที่เคยเป็นมา ด้วยการเพิ่มขึ้นของเทคโนโลยีและอินเทอร์เน็ต จำนวนผู้ดูวิดีโอโป๊เพิ่มขึ้น แต่ถึงแม้ตลาดจะเติบโต แต่ก็ยังต้องเผชิญกับความท้าทายหลายประการ อุปสรรคเหล่านี้บางอย่างถูกกฎหมาย และผู้สร้างบางคนไม่รู้ว่าจะเอาชนะได้อย่างไร มีเหตุผลมากมายที่ผู้สร้างเนื้อหาวิดีโอไม่ได้รับการสนับสนุนที่พวกเขาต้องการ

อุตสาหกรรมลามกไม่ใช่อุตสาหกรรมที่ดี มีหลายปัจจัยที่ส่งผลต่อการเติบโตของอุตสาหกรรม รายได้ของบริษัทอยู่ที่ 97 พันล้านดอลลาร์ทั่วโลก ในสหรัฐอเมริกา ภาคนี้มีมูลค่า 10-12 พันล้านดอลลาร์ ตัวเลขไม่ได้แสดงถึงความสามารถในการทำกำไรของหนังโป๊แบบดั้งเดิม การเติบโตของโมเดลเว็บแคมสดได้อุดช่องว่างในข้อมูลทางการเงินเป็นส่วนใหญ่ กำไรของมันไม่ได้ใหญ่อย่างที่เคยเป็น แต่ก็ยังมีจำนวนมาก

ในขณะที่อุตสาหกรรมสื่อลามกยังคงต่อสู้กับแหล่งรายได้ใหม่ๆ สิ่งสำคัญที่ควรทราบก็คืออุตสาหกรรมนี้ยังคงเป็นอุตสาหกรรมที่เฟื่องฟู อินเทอร์เน็ตอนุญาตให้มีการเผยแพร่เนื้อหาลามกอนาจาร แต่อุตสาหกรรมนี้ยังคงเป็นอันตรายโดยเนื้อแท้ แม้จะได้รับความนิยม แต่ก็มักจะเป็นสถานที่อันตราย อุตสาหกรรมเป็นสถานที่ที่อันตราย ส่งเสริมความรุนแรง และการแสวงประโยชน์จากเด็กเป็นสิ่งที่ยอมรับไม่ได้ ดังนั้นกระแสหลักของอุตสาหกรรมบันเทิงสำหรับผู้ใหญ่จึงเป็นปัญหาร้ายแรง